負責Unity繪圖引擎架構與發展的元老工程師Aras Pranckevičius,在個人部落格發表不看好C++ 20新功能Ranges的文章,而其在推特上的貼文也引來許多遊戲開發工程師表達相同的感受。他提到,C++的編譯時間與偵錯建置(Debug Build)效能非常重要,但是C++ 20的新功能Ranges卻讓這兩者都大幅增加。
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負責Unity繪圖引擎架構與發展的元老工程師Aras Pranckevičius,在個人部落格發表不看好C++ 20新功能Ranges的文章,而其在推特上的貼文也引來許多遊戲開發工程師表達相同的感受。他提到,C++的編譯時間與偵錯建置(Debug Build)效能非常重要,但是C++ 20的新功能Ranges卻讓這兩者都大幅增加。