開發人員Malte Skarupke在部落格上抱怨,將遊戲移植到遊戲串流服務Google Stadia時,所遭遇到的效能問題,是因為Linux核心排程器(Kernel Scheduler)也就是Linux自旋鎖的問題,使遊戲畫面產生數毫秒的延遲,而這個話題受到熱烈討論,引來Linux之父Linus Torvalds研究後親自回覆,並表示Malte Skarupke提出的問題“That’s pure garbage.”
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開發人員Malte Skarupke在部落格上抱怨,將遊戲移植到遊戲串流服務Google Stadia時,所遭遇到的效能問題,是因為Linux核心排程器(Kernel Scheduler)也就是Linux自旋鎖的問題,使遊戲畫面產生數毫秒的延遲,而這個話題受到熱烈討論,引來Linux之父Linus Torvalds研究後親自回覆,並表示Malte Skarupke提出的問題“That’s pure garbage.”