對遊戲開發者而言,應該滿熟悉物理引擎的使用,現今已經有不少優秀的物理引擎,有必要自造嗎?當然,可以有各種理由,像是《電玩物理學》中,就談到:「開發遊戲時需要用到某項物理知識時,就將其納入遊戲」、「通用物理引擎的效能可能還會比專用物理引擎差,因為後者是針對所要模擬的對象開發出來的」。
對我來說,是因為看到3D列印的同好,運用了粒子系統、彈簧、反向重力等物理模擬,將方形迷宮逐步展開為一棵樹,雖然我知道迷宮本身就是個樹狀結構,不過這樣的展示過程還是讓我驚奇不已。
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